光炮MK99作为坎公骑冠剑中的初始三星射手角色,具备独特的双模式攻击机制,在特定场景下表现突出。其光束马格南模式可快速发射多重能量光束,适合近距离爆发输出;光束加农炮模式则能发射穿透性能量光束,适用于远距离贯穿攻击。连锁技能以光刃刺穿敌人可造成525%每秒伤害的近战伤害,并附带击倒与重伤效果。被动技能根据敌我距离提供增益:三格内无敌人时增加25%造成伤害,存在敌人时减少25%所受伤害。
光炮的优势主要体现在竞技场和公会战场景。双模式设计赋予其战术灵活性,贯穿模式在圆形斗技场中凭借大范围攻击表现极佳,点射模式则能有效应对反伤角色和幻影单位。战斗开始时触发的5%额外生命值护盾被动进一步提升了生存能力。在特定队伍搭配下,光炮可成为当前版本公会战伤害最高的角色之一,尤其与光琴、光弓等光系辅助配合时能最大化输出效益。
然而光炮存在明显的操作门槛与局限性。其组合技能为近战伤害,无法享受自身远程伤害加成光环,导致输出效率打折扣。刷图体验较差,点射模式无法同时攻击多个目标,贯穿模式需精确调整角度且装弹时间过长。角色基础防御属性偏低,生存能力依赖走位与护盾机制。对单体木桩的输出效率仅与土弓持平,需依赖特定队友如土花或狐狸的破甲效果才能实现爆发性伤害。
武器专武欧米伽冲击枪能显著提升光炮的实战表现。专武效果使光束马格南的爆炸范围和伤害增加25%,光束加农炮的炮弹口径与伤害同步提升25%。但专武并未解决装弹延迟问题,且高星专武合成成本较高,建议优先通过商店兑换而非概率抽取获取。角色培养优先级需结合玩家现有阵容判断,若已拥有土花、暗炮等成型主C,则光炮可作为次级选择。
光炮是典型的环境特化型角色,在PVP和公会战中有不可替代的战略价值,但泛用性较低且依赖专武与队友支持。其强度曲线随玩家操作水平与资源投入大幅波动,适合中后期玩家作为战术补充,而非新手开荒首选。