想要打出高伤害,职业选择是关键。目前公认的副本伤害天花板是狙击手,尤其是搭配重型武器时,远程爆头伤害和持续输出能力都非常突出。其次是步枪兵,中距离稳定输出和技能加成让他在副本中表现亮眼。武士虽然近战爆发强,但受限于攻击距离,整体输出效率略逊一筹。病毒学家和枪械工更偏向辅助和制造,伤害能力不算顶尖。
狙击手的优势在于超远距离和高爆发,特别适合打世界BOSS或需要定点输出的副本。他的技能让子弹飞能提升重型武器伤害,加上爆头加成,瞬间伤害非常恐怖。不过玩狙击手需要一定操作技巧,比如预判走位和把握开镜时机,否则容易打空。步枪兵则更亲民,轻型武器攻速快,技能以点破面能叠加伤害,适合长时间战斗。
武士在近战职业中伤害最高,尤其是110级进阶为武道大师后,技能原力屏障和搜刮战备大幅提升生存和输出能力。但近战职业通病是容易被BOSS范围技能命中,需要灵活走位。如果你喜欢贴脸战斗,武士是不错的选择,但想打极限伤害还是得靠远程职业。
无论选哪个职业,武器品质、配件等级和赋能选择都直接影响伤害。比如狙击手优先堆暴击和远程伤害加成,步枪兵侧重攻速和稳定性,武士则需要近程伤害和减伤属性。赋能方面,凝神先声适合爆发,乱战适合团本,根据副本机制灵活调整。
选择职业时除了看伤害,还要考虑操作手感和团队需求,毕竟活着才能输出嘛!