通过方块控制物体主要依赖游戏内的事件触发区域和运动器功能。首先需要进入蛋仔工坊,在编辑器右侧找到物体选项,选择需要移动的方块或其他装饰品。添加该物体后,为其绑定运动器,并设置运动方向、速度等参数。运动器的开启与关闭通过事件触发区域实现,这是控制物体移动的核心机制。
放置一个事件触发区域并绑定到目标物体上,进入区域时输入特定事件字母(如A),离开时输入另一事件字母(如B)。运动器的开启事件需与进入区域的事件一致,暂停事件则与离开区域的事件匹配。当玩家进入区域时,物体会开始移动;离开区域后,物体停止或返回原位。这种设计可用于制作自动门、升降平台等互动装置。
若需用按键控制物体移动,需在事件触发区域中添加按键功能。为同一物体设置多个运动器,分别绑定不同方向的按键事件。用方向键控制物体前后左右移动,每个按键对应一个独立的事件字母,并在运动器中填写相同字母以触发相应动作。此方法适合制作可操控的载具或机关,但需注意按键冲突问题。
对于更复杂的自动追踪功能,可结合直线运动和圆周运动实现。将事件触发区域绑定到玩家角色上,物体运动器设置为追踪模式,进入区域后物体会跟随玩家移动。若需物体自动旋转,可启用圆周运动并调整半径与角速度。此类设计常用于制作环绕特效或动态障碍物,增强关卡趣味性。
利用暂停返程功能可实现物体的循环运动。开启该功能后,物体在离开事件触发区域时会返回初始位置,适合制作陷阱或可重复触发的机关。将隐藏在地下的板子绑定快速上升运动,玩家触发事件后板子弹出,随后自动复位。注意避免过度使用此类机制,以免影响游戏流畅性。
掌握这些技巧后,玩家可自由设计动态关卡,通过方块控制物体创造丰富玩法。关键在于熟悉事件触发与运动器的联动逻辑,并合理规划触发条件与运动轨迹。