修旗派(即专注于防守旗帜和联盟建筑的玩家)的兵种选择需要综合考虑防御能力、持久战特性以及兵种克制关系。根据游戏机制和实战数据,步兵是最适合修旗派的核心兵种。步兵拥有全兵种中最高的防御属性和生命值,能够有效抵御敌方集结或野战的冲击。其天赋树中的防御系技能(如盾墙铁壁)可进一步提升驻防时的减伤效果,而绝境悲歌等天赋在低血量时能触发额外防御加成,大幅延长旗帜的防守时间。需步兵的机动性较差,因此修旗派应避免主动出击,专注于固守关键建筑。
骑兵虽然具备高机动性和突击能力,但并不适合修旗派的核心需求。骑兵天赋更偏向野战和快速支援,其防御属性低于步兵,且缺乏针对驻防的专属增益。若强行用骑兵驻防,容易被敌方步兵集结或弓兵集火快速消耗。骑兵可作为修旗派的辅助兵种,用于快速补防或骚扰敌方集结队伍,为步兵主力争取布防时间。骑兵的机动天赋能缩短行军时间,但这一优势在静态防守中作用有限。
虽然其远程输出能力能对敌方集结造成一定压制,但弓兵本身防御属性薄弱,且天赋树缺乏驻防相关的关键技能。若敌方采用步兵集结,弓兵甚至会因兵种克制而处于劣势。弓兵仅建议作为修旗派的次要补充,用于配合步兵驻防时提供额外输出。部分弓兵统帅(如李成桂)的技能可对集结部队造成范围伤害,但需依赖其他兵种保护才能发挥效果。
领袖兵种在修旗战中具有独特的混编优势。其天赋联盟防御能提升驻防部队的容量和属性,适合多兵种协同防守。但领袖兵种的强度高度依赖统帅搭配(如查理马特、君士坦丁等),且培养成本较高。对于普通修旗派玩家,纯步兵仍是性价比最高的选择;若资源充足,可逐步混编领袖兵种以提升防守弹性。需注意,混编时应确保步兵占比超过50%,避免因兵种混杂导致防御核心失衡。
步兵的防御特性和天赋适配性使其成为不可替代的防守核心,而其他兵种需根据战局灵活调配。玩家应优先将资源投入步兵科技和统帅培养,再逐步扩展其他兵种的战术功能。驻防效果还受统帅技能、装备和联盟科技影响,需同步优化这些系统以最大化防守收益。