名将晋升是提升战力的核心环节,需通过声望积累、职位达标及资源消耗实现。声望主要通过战役参与、任务完成和战场表现获取,不同军衔对声望数值有明确要求,例如从下士晋升需3万声望,而少将需2000万声望。职位等级需通过军团贡献或指挥规模提升,如排长、连长等职级直接影响晋升资格。资源消耗包括黄金、珠宝类道具(如铂金戒指、翡翠项链等),高阶军衔还需扣除特定数量的琥珀项链或黑曜石戒指。晋升流程需在满足条件后手动触发,系统不会自动升级。
名将培养需注重三维属性与技能搭配。军官初始招募时建议选择三星以上且属性总和减去等级数大于130的候选者,四星军官则要求更高。后勤属性高的军官适合担任市长提升资源产量,战斗型军官需侧重攻击、防御等属性。通过训练和特定任务可提升军官技能等级,战斗技能增强单体作战能力,支援技能如医疗、工程等则优化部队整体效率。军官星级可通过星级徽章提升,但成功率随当前星级提高而降低,需合理分配资源。
黄金作为通用货币,优先用于科技研发和军官奖励,避免浪费在低级建筑升级。珠宝类道具通过活动、野地征服或商城获取,需根据晋升阶段提前储备。民居和资源建筑的平衡建设至关重要,人口上限需保持富裕以避免负增长,开工率调整直接影响钢、油等战略物资产量。科研中心应尽早建造,优先研发资源增产科技,再逐步转向军事强化项目。
战术层面需结合兵种特性与战场环境。步兵作为基础单位适合前期占领和消耗战,装甲部队依赖油料补给但输出稳定,炮兵需配合视野单位发挥射程优势。不同兵种存在克制关系,例如火箭炮对车辆单位伤害显著,而龙卷风系统专精防空。战役中需合理配置侦察单位掌握战场动态,避免因视野缺失导致被动。多人协作时通过联盟分担资源压力,集中力量攻占关键据点可加速声望获取。
长期规划需平衡个人成长与团队需求。初期专注单一兵种科技可快速形成战力,中后期逐步拓展多兵种协同。军官培养宜选择特定组合,如铜墙铁壁增强防御,盟军将星提升综合属性。避免频繁更换培养方向导致资源分散,定期参与赛季活动可获取额外晋升凭证。注意保护核心部队,避免因防御疏忽导致战力断层。晋升是渐进过程,需根据战场形势动态调整策略优先级。