建设兵团是提升战斗力的核心环节,需要从资源分配、军官选择、战术协同等多方面综合规划。首先需确保城市基础资源稳定产出,优先升级农场、钢铁厂和橡胶厂,加速水晶应集中用于关键建筑而非低耗时项目。空闲人口需及时调配至资源生产,避免负增长影响后期扩张。军官属性需与主力兵种匹配,通过装备和技能强化弥补科技短板,不同品质军官的加成差异显著,需根据战场需求灵活调整。
兵团建设离不开野外资源的争夺,尤其是橡胶资源点需优先占领。城市布局需兼顾效率与防御,生产类建筑集中放置提升效率,防御设施分散布置降低被集中破坏的风险。任务系统是快速获取资源的途径,主线任务奖励的钢和橡胶应优先用于关键兵种生产,支线任务则提供额外补给。兵团初期以轻型坦克和反坦克炮为主力,兼顾机动性与对装甲单位的克制效果,后期逐步过渡到重型坦克与自行火炮的组合。
军团系统是兵团进阶发展的关键,加入活跃军团可解锁高级军备共享和战术协同功能。拥有指挥官权限的玩家可将城市改造为军团城市,通过商业区贡献资源或从军需部调取补给。军团战需提前制定闪电战、城市攻坚等战术方案,利用侦察机获取视野优势,运输机实现快速支援。不同兵种存在明确的克制关系,例如火箭炮对车辆单位具备4倍伤害加成,需在编队时重点配置。
兵团扩编受战场等级和司令部等级双重限制,提升等级需通过主线任务、歼灭敌军等途径积累经验。军事基地与兵工厂的等级决定可解锁的兵种品质,蓝色兵种适合前期过渡,紫色以上兵种则需权衡资源消耗与战力提升的比例。攻城战时需保持120距离的炮车安全射程,利用坦克吸引炮塔仇恨后集火拆除防御设施。空军部队在后期具有战略价值,轰炸机的地面AOE伤害与战斗机的制空权控制能显著改变战局走向。
资源持续供给是维持兵团运作的基础,可通过占领高产资源点、启用战时经济策略短期提升产量。兵团规模扩大后需注意补给线安全,陆军部队缺乏汽油将丧失机动能力,士气归零会导致持续减员。建议保留至少一队摩托化步兵用于应急占领,其视野优势与对士兵单位的伤害效率在遭遇战中效果显著。侦察车虽不具备占领功能,但移动视野能力对战术决策具有关键作用。